#include "Nave.h"

	SDL_Surface* textura;
	SDL_Rect recOrigemNave;
	SDL_Rect recDestinoNave;

Nave::Nave(void)
{
	
	recOrigemNave.x = 0;
	recOrigemNave.y = 0;
	recOrigemNave.w=textura->w;
	recOrigemNave.h = textura->h;

	recDestinoNave.x=0;
	recDestinoNave.y=0;
	recDestinoNave.w=40;
	recDestinoNave.h=30;

}

Nave::~Nave(void)
{
}

void Carregar(SDL_Surface* _textura)
{
	textura = _textura;
	

}

void Desenhar(SDL_Surface* janela)
{
	SDL_BlitSurface(textura, &recOrigemNave, janela, &recDestinoNave);
}
